Ebben a 4+1 napos, online, ingyenes kihívásban végre elkészítheted az első, Unreal Engine 5-ben lévő jelenetedet.
A 4. nap végére már lesz egy működő belső tered – egy igazi interior, anyagokkal és világítással (mint a fenti képen).
Ezt kapod a kihívás során:
No zsákbamacska policy: az előadás anyaga a 2025-ben megtartott élő, online kihívás felvételeiből áll. Közel 7 órányi videóanyagot kapsz – magyar nyelven!
Akkor hozhatod ki a legtöbbet a kihívásból, ha van már 3d-s alapismereted – de ha nincs, akkor is profitálhatsz belőle.
Két élő kihívást már indítottam, összesen 400+ ember csatlakozott itthon és külföldön.
Az van, hogy ezeket a munkákat teljesen kezdők készítették 4 nap leforgása alatt
– és nem én készítettem több tucat kamu rendert:
Ha szeretnéd, hogy kikerüljön a te munkád is ide, akkor tedd meg az első lépést és csatlakozz:
Íme pár valós (!) visszajelzés a sok közül az eddigi résztvevők billentyűzetéből:
„Először fordult elő, hogy ténylegesen be tudtam fejezni egy jelenetet, és fantasztikusan néz ki. Köszönöm, András!”
– István
„Személy szerint nekem adott egy hatalmas lökést. Próbálkoztam már korábban is az Unreallel, de sosem jutottam tovább egy-két demo jelenet megnyitásánál. Még ebből is láttam, milyen mély ez a nyúlüreg, és hogy egyedül megtanulni rengeteg időbe telne, úgyhogy el is engedtem. Ehhez képest mindössze 3 nap alatt eljutottam odáig, hogy van egy saját készítésű videóm, a teljes jelenettel együtt.”
– Bence
„Ami tetszett, az a segítség a telepítésben, és a tippek a szerényebb PC-vel rendelkezőknek.”
– Virág
„Nagyon élvezem az egészet, mert még teljesen kezdőként is össze tudok rakni egy komplett jelenetet a letöltött asszetekből.”
– Levente
„Nekem úgy volt tökéletes az egész, ahogy volt. Számomra ez egy fordulópont, valami újnak a kezdete, és nagyon örülök, hogy elhoztad ezt nekem. Olyan érzés, mintha kisütött volna a nap és elkezdődött volna egy kaland: egy olyan, ami nem elpazarolt idő (mint például a játékkal töltött órák), hanem befektetés. Minden egyes perc számít, és közben mégis ugyanannyira élvezetes.”
– Alexandra
„Ami a kihívás alatt megfogott, az az volt, hogy végre erre vártam: hogy képes legyek valami ilyesmit alkotni. Imádok fura világokat elképzelni, és most a segítségeddel végre fel is tudom építeni őket!”
– Alex
„Sok embernek, még a teljesen kezdőknek is lehetőséget adott arra, hogy kipróbálják magukat, igazi gyakorlati tapasztalatot szerezzenek, és átéljék a sikerélményt a kihívás teljesítésével, anélkül, hogy rögtön mély vízbe kellene ugraniuk. Kezdőként elképesztő érzés a semmiből létrehozni egy 3D látványtervet, és ez arra sarkall, hogy még többet akarj tanulni.”
– Ádám
„Rengeteget tanultam, főleg a szoftver használatáról, de a mögötte lévő elméletről is. Már eddig is tudtam, hogy vezetett oktatással és következetes időráfordítással relatíve rövid idő alatt is sokat lehet fejlődni, de visszatekintve mégis a fejlődés léptéke volt az, ami meglepett.”
– Róbert
„A kihívás hatalmas segítség volt abban, hogy ne bolyongjak és pazaroljam az időmet, amikor a nélkülözhetetlen alapok kiépítéséről van szó.”
– Levente
„Nagyon jól kihasználtad az időt. Hasznos volt, mert azt tanítod meg, hogyan kell ténylegesen használni a szoftvert, és ez már bőven elég ahhoz, hogy valaki elinduljon ezen az úton. Sokszor hangsúlyoztad, hogy a hibázás teljesen rendben van, hiszen így tanulunk és fejlődünk, és ez teljesen normális. Összességében úgy érzem, megéri foglalkozni az Unreallel.”
– Tamás
„Nagyon jól felépített volt, rengeteget tanultam, és máris sokkal bátrabban használom az Unrealt.”
– Dániel
Meggyőztek a többiek? Akkor szeretettel várlak a kihíváson:
Erre számíts, ha úgy döntesz, jössz a kihívásra:
Az első előadásban azt mutatom meg Neked, hogy miért az Unreal a jövő, ezt követően elkezdünk megismerkedni az Editorral a gyakorlati részben.
A videó végére egész jól át fogod látni a programot.
Ebben a videóban átvesszük az environment design legfontosabb alapjait és elkezdünk felépíteni egy interior jelenetet.
Az előadás végére lesz egy technikailag jól összerakott belső jeleneted, amit a következő videóban kezdünk el felturbózni, hogy látványossá tegyük azt.
Ebben az előadásban befejezzük az interior jelenetet, majd bemutatom, hogyan juthatsz el a Generalist szint eléréséig (ami már piacképes tudást jelent) – tisztán látni fogod, azt az utat, amit kell bejárnod ahhoz, hogy főállásban Unreallel dolgozhass.
A videó végére lesz egy nagyon szuperül kinéző jeleneted – és látni fogod a szakmában rejlő perspektívát. A szakmai részt lezárjuk, és megyünk tovább az érdekességekre.
Az utolsó előtti előadáson inspirálódunk, megnézünk pár megérős ingyenes asset pakkot Fabon, illetve beszélünk inspirációs forrásokról is.
A videó végére tudni fogod, mely pakkokat érdemes felhasználni Fabon, illetve ismerni fogsz egy csomó szuper inspirációs és ötletforrást, amit bármelyik projektedhez fel tudsz majd használni.
A plusz egyedik videóban már nem szakmázunk, helyette összefoglaljuk mindazt, amiről a kihíváson szó volt, és beszélünk a következő lépésről.
Úgy számolj, hogy egy videó átlagosan nagyjából másfél óra hosszú.
Ha tetszik a tematika, csatlakozz:
„Rónai András vagyok – eredetileg építész, de már az egyetemen is szívesebben pörgettem az épületek 3d modelljét, minthogy megtervezzem azokat.
2002 óta napi 8 órában (ami van néha 14 is) szippant be folyamatosan a 3d világa. Ha egy titulust akarnék magamra aggatni, akkor az environment artistot választanám.
Az Unrealt 2015 óta használom aktívan, napi szinten, és ebből a tudásból élek már jó pár éve – többek között az archviz és a filmezés (ICVFX, virtual production) területein, a londoni székhelyű Final Pixelnek itthonról bedolgozva.
Abban a szerencsés helyzetben voltam, hogy Oscar-díjas és Emmy-re jelölt szakemberekkel dolgozhattam együtt, és olyan sztárok álltak az általunk készített LED-falas környezetek előtt, mint Alyson Hannigan, Tyra Banks, Vivica A. Fox vagy David Olusoga. Magyar srácként egy kissé felfoghatatlan volt mindez, több év után talán belekerültem az elfogadás állapotába.
A munkáimat az www.andrasronai.com weboldalon csekkolhatod.”
Töltsd ki a fekete dobozban található űrlapot, és biztosítsd a helyed az online, magyar nyelvű Világépítő Kihíváson!
Kérdések, amelyek felmerülhetnek benned – és az én válaszaim!
Ez egy ingyenes, 4+1 napos Világépítő Kihívás, amiben elkészíted az első jelenetedet Unreal Engine 5-ben – az üres scene-től egészen a kész, renderelt eredményig.
Miután feliratkoztál, minden nap kapsz egy emailt, benne az adott napi videóval. Csak követned kell, akkor, amikor neked jó. Nincs élő alkalom, amit el kell csípned, nincs fix menetrend, amit igazgatnod kell – akkor nyomsz a play gombra, amikor a napod engedi.
A végére nem egy ijesztő, áttekinthetetlen programként fogsz az Unrealre nézni, hanem annak, ami: egy robusztus, nagyon logikusan felépített eszközként, amiben tök jól el tudsz igazodni – mondhatnám, hogy az oroszlánt kiscicává szelídítjük, de ez picit hülyén hangozna, úgyhogy inkább nem mondom.
Azonnal.
Amint feliratkozol, az első email megérkezik a postaládádba, a többi pedig naponta egyesével jön utána. A saját ütemedben nézed – reggeli kávé mellett, ebédszünetben vagy késő esti alkalommal, ahogy neked kényelmes. És ha egy-két napra közbeszól az élet, semmi gond: a videók megvárnak.
Átlagosan nagyjából 90 perccel számolj videónként (az első lesz a leghosszabb, 2:12 óra játékidővel, a többi már rövidebb).
De ez így is elég rövid ahhoz, hogy beleférjen egy pörgős napba, és elég hosszú ahhoz, hogy tényleg haladj, és minden alkalmat egy kézzelfogható eredménnyel zárj a képernyődön.
Ezen felül hab lenne a tortán, ha napi 30 percet önállóan tudnál gyakorolni. Ez az az időszak, amikor ténylegesen tanulsz, hiszen ilyenkor aktívan csinálod, nem pedig passzívan nézed a videókat. Szóval ha komolyan gondolod, 4 napig rászánnám azt a minimum fél órát naponta.
Az utolsó videó után is jó darabig hozzáférsz mindenhez, így bármelyik részt annyiszor nézheted vissza, ahányszor csak akarod.
Aha – 100%-ban ingyenes.
Nincs bankkártya, nincs próbaidő, ami később csendben leemelné a zsetont.
Csavar nincs, ajánlat viszont van.
A legvégén van egy opcionális következő lépés egy fizetős képzés formájában, ha szeretnél még mélyebbre menni, de ez teljesen rajtad múlik, és egyáltalán nem kötelező.
Még ha egy fillért sem költesz, akkor is egy kész jelenettel és egy valódi képességgel (ez utóbbi fontosabb) távozol.
A kihíváson tanulós módban vagyunk, minden ennek szellemében lett megalkotva, szóval nincs szükség NASA-szintű konfigra.
Egy reális alapszint így néz ki:
Ha a mostani géped alatt elfutnak alapszinten a 3d-s játékok, akkor indulhatsz is.
Ugyanez igaz a laptopra is. Ha a fenti konfig pipa, már izzíthatod is a mobil munkaállomásodat.
Abszolút – ezt a kihívást kifejezetten teljesen kezdőknek raktam össze.
És nem, nem kell haladó 3d-s tudás. Ha már valamennyire otthonosan mozogsz a 3d-ben (nagyjából tudod, mit jelent a modellezés, textúrázás, fényelés és renderelés), akkor kicsit gyorsabban haladsz majd – de ha nem, akkor is remekül tudod követni. És nem kell semmit előkészítened, még az Unrealt sem kell telepítened.
Csak vedd komolyan a videók feldolgozását, a többin végigvezetlek – pontosan akkor, amikor szükséged van rá.
Jogos kérdés.
Ha még soha nem nyúltál a 3d világához, és abban sem vagy biztos, hogy egyáltalán a 3d a te utad, akkor ez valószínűleg még nem a megfelelő kezdőpont. Ilyenkor előbb tölts pár hetet azzal, hogy ráérezz a legalapabb alapokra.
Ha ezután is hív az Unreal – gyere vissza, sokkal többet fogsz kihozni belőle.
Az van, hogy inkább vagyok őszinte veled most, minthogy az első napon elveszettnek érezd magad.
Jó hír: MAGYAR nyelven!
Nyilván lesznek olyan szakszavak, amiket nem fogok tudni teljes mértékben magyarítani (és nem is akarok, mert a való életben is az angol megfelelőjét fogod használni), de ettől függetlenül abszolút jól meg fogod érteni az anyagot akkor is, ha nem, vagy csak alig beszélsz angolul.
Nem fogsz ott ülni egyedül, csendben feladva az egészet. Van egy Discord közösség, ahol kérdezhetsz, megmutathatod, min dolgozol, és láthatod, hogy egy csomó más ember ugyanazokba a bakikba fut bele, mint te.
Elakadtál valamin? Posztold ki – pont ezért van a közösség.
Több dolog.
Egy: lesz egy kész jeleneted, amit te magad építettél – ez a tiéd, amit bátran mutass meg mindenkinek. De tényleg.
Kettő: képességet szerzel, hogy legközelebb teljesen önállóan is el tudj készíteni egy saját jelenetet. Ez talán még fontosabb is, mint az előző.
Három: megmutatom, hogyan néz ki egy reális következő lépés, ha tovább akarsz haladni a piacképes tudás felé. No pressure – csak egy tiszta térkép, hogy lásd, merre visz az út.
Mindig a legújabb verziót javaslom – ne aggódj, az első előadáson megmutatom, hogyan tedd fel a gépedre.
Mivel a kihívás a 2025-ös élő kihívás felvétele, azt fogod látni, hogy mindenhol az 5.6-os verzióról beszélek. Ez akkor igaz volt, de mivel az Epic Games-ék töretlenül csapatják neki az Unreal fejlesztését, azóta kissé változtak a dolgok.
A forrásfájlok összekészítésénél ügyeltem arra, hogy több verzióval is kompatibilisek legyenek, szóval emiatt nem kell paráznod.
Amúgy mindegy, melyiket választod, mert a kihíváson bemutatott alapelvek és koncepciók verziókon átívelő tudást adnak át számodra.
Bármilyen kérdésed van, dobj egy üzenetet ide és segítek:
andras@andrasronai.com
© Copyright 2023-2026
A weboldalon szereplő minden szöveges, hang és képi információt szerzői jog véd. Minden jog fenntartva!
Sütiket használunk, hogy javítsuk a felhasználói élményt az oldalunkon. Az oldal használatával hozzájárulsz a cookie-k használatához.
Itt tudod beállítani a sütiket
A feltétlenül szükséges cookie-k az alapvető funkciók működését biztosítják, és elengedhetetlenek a weboldal megfelelő működéséhez.
„A statisztikai cookie-k anonim módon gyűjtenek információkat. Ezek az adatok segítenek megérteni, hogyan használják a látogatók a weboldalunkat.
„A marketing cookie-kat a látogatók weboldalakon át történő követésére használjuk. A cél, hogy az adott felhasználó számára releváns és érdekes hirdetéseket tudjunk megjeleníteni.
Itt találsz bővebb információt: Cookie Nyilatkozat és Adatkezelési Nyilatkozat.
Ennek az a lényege, hogy több segítséget kapsz az Essentials képzés élő előadásain és közösségen felül.
Online, személyesen segítek neked a fejlődésedben több konzultáción keresztül, ahol felteheted az összes kérdésedet a képzés tematikájával kapcsolatban.
A megbeszéléseken csak mi ketten leszünk.
Miért éri meg?
A privát coaching során sokkal több figyelmet kapsz tőlem, és sokkal inkább személyre szabottan tudok segíteni. A beszélgetések során figyelembe veszem azt, hogy hol tartasz, és ennek megfelelően válaszolom meg a kérdéseidet.
Ez azért nagyon hasznos, mert adott esetben sokkal hatékonyabban tudsz fejlődni, több mindent ki tudsz hozni az Essentials képzésből, és gyorsabban is tudsz haladni.
Szóval ha fontos szempontnak tartod a hatékonyságot és a gyorsabb haladást, akkor a privát coaching pont neked való!
Hogyan bonyolítjuk le?
Hogyan lehet rá jelentkezni?
A megrendelésnél válaszd azt a csomagot, aminek a főcímében látod kiírva a privát coaching kiírást.
Lehetőség van arra is, hogy két részletben rendezd a képzés árát. Ennek a menete a következő:
Mindkét esetben külön-külön e-számlát kapsz a fizetés után (legfeljebb 7 naptári nappal a vásárlások után), amiket a Szamlazz.hu rendszerén keresztül kézbesítek neked arra az email címedre, amivel a képzésre regisztráltál.
Légyszi mindenképp ügyelj arra, hogy időben fizesd a második részletet, mert ha nem érkezik meg a díj, akkor a 31. naptól sajnos ezek fognak történni:
Mindezeket addig, amíg nem rendezed a képzés díját.
Köszönöm, hogy elolvastad és tudomásul vetted.
„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.
Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.
2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.
Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment és technical artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan.
Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe. Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a képzést.”
A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven
Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektek terén, angol nyelven