Röviden: 4 nap alatt készség szintjén tanulhatod meg azt a pipeline-t, aminek a segítségével kész jeleneteket tudsz létrehozni Unrealben.
Nézzük meg hosszabban is, hogy miről szól:
Az ingyenes bootcamp élőben lesz megtartva, Zoomon keresztül – magyar nyelven!
A kihívás ekkor indul: 2026. február 9., hétfő, 19:00
Akkor hozhatod ki a legtöbbet a kihívásból, ha van már 3d-s alapismereted – de ha nincs, akkor is profitálhatsz belőle!
A kihívás ekkor indul: 2026. február 9., hétfő, 19:00
Jól hangzik? Akkor csatlakozz!
A kihívás ekkor indul: 2026. február 9., hétfő, 19:00
Szívesen elkerülnéd ezeket? Akkor csatlakozz!
A kihívás ekkor indul: 2026. február 9., hétfő, 19:00
Jogos a kérdés – mi az alapkövetelménye annak, hogy részt vehess az ingyenes kihíváson?
Ha úgy érzed, ez Neked való, csatlakozz most az ingyenes kihíváshoz!
A kihívás ekkor indul: 2026. február 9., hétfő, 19:00
* Volt több olyan tanítványom is, akiknek nem volt 3d-s előképzettségük (nem ismertek olyan alkalmazást, amit a 3d világában használni szoktunk), de alapvető ismeretekkel már rendelkeztek, tehát nagyjából tudták, hogy mi micsoda. Szóval nem kizáró ok az előképzettség hiánya, viszont ezzel nehezebbé válik a tanulás folyamata – ezt mindenképp tartsd szem előtt!
** Javasolt alapkövetelmény: AMD Ryzen 7 1700 vagy Intel Core i5 10-es szériás processzor, 16GB memória, Nvidia GTX 1050 Ti (4GB) vagy Radeon RX 5500 XT (4GB) videókártya – ezek mind 5-6 éves vasak, amik a kihíváshoz elegendőek lesznek!
Erre számíts, ha úgy döntesz, jössz a kihívásra:
Péntek este egy előre felvett videóval kezdünk, hogy a hétfői élő előadáson már az érdemi haladáson legyen a hangsúly.
Nap végére egész jól át fogod látni a programot.
Kedden átvesszük az environment design legfontosabb alapjait és elkezdünk felépíteni egy interior jelenetet.
Nap végére lesz egy technikailag jól összerakott belső jeleneted, amit másnap kezdünk el felturbózni, hogy látványossá tegyük azt.
Szerdán befejezzük az interior jelenetet, majd bemutatom, hogyan juthatsz el a Generalist szint eléréséig (ami már piacképes tudást jelent) – tisztán látni fogod, azt az utat, amit kell bejárnod ahhoz, hogy főállásban Unreallel dolgozhass.
Nap végére lesz egy nagyon szuperül kinéző jeleneted – és látni fogod a szakmában rejlő perspektívát!
Csütörtökön inspirálódunk, megnézünk pár megérős ingyenes asset pakkot Fabon, illetve beszélünk inspirációs forrásokról is.
Nap végére tudni fogod, mely pakkokat érdemes felhasználni Fabon, illetve ismerni fogsz egy csomó szuper inspirációs és ötletforrást, amit bármelyik projektedhez fel tudsz majd használni.
Ezt követően elkezdjük a gyakorlatba ültetni az eddig tanultakat!
Vasárnap este összefoglalunk és beszélünk a hogyan továbbról.
A kihívás végén valaki (akár Te!) egy komoly meglepetésben részesül, amiről most még nem mondhatok semmit. Majd a kihívás második napján!
Az összes előadás Zoomon keresztül lesz megtartva, és egységesen este 19:30-kor kezdődnek (és várhatóan 60-75 percesek lesznek).
Tetszik a tematika? Ha igen, csatlakozz most az ingyenes kihíváshoz!
A kihívás ekkor indul: 2026. február 9., hétfő, 19:00
Rónai András vagyok – eredetileg építész, de már az egyetemen is szívesebben pörgettem az épületek 3d modelljét, minthogy megtervezzem azokat.
2002 óta napi 8 órában (ami van néha 14 is) szippant be folyamatosan a 3d világa. Ha hangzatos titulust akarnék magamra aggatni, akkor az environment artistot választanám: ezt a címet kellő komolysággal az arcomon ki is tudnám mondani (de egyébként a mai napig hidegen hagynak a titulusok).
A programot 2015 óta használom aktívan, napi szinten, és ebből a tudásból élek már jó pár éve – többek között az archviz és a filmezés (ICVFX, virtual production) területein, az angol-amerikai nemzetiségű Final Pixelnek itthonról bedolgozva.
A munkáimat az www.andrasronai.com weboldalon csekkolhatod.
Töltsd ki a narancssárga dobozban található űrlapot, és biztosítsd a helyed a február 9-én kezdődő ingyenes bootcampen!
Bármilyen kérdésed van, dobj egy üzenetet ide:
andras@andrasronai.com
© Copyright 2023-2026
A weboldalon szereplő minden szöveges, hang és képi információt szerzői jog véd. Minden jog fenntartva!
Sütiket használunk, hogy javítsuk a felhasználói élményt az oldalunkon. Az oldal használatával hozzájárulsz a cookie-k használatához.
Itt tudod beállítani a sütiket
A feltétlenül szükséges cookie-k az alapvető funkciók működését biztosítják, és elengedhetetlenek a weboldal megfelelő működéséhez.
„A statisztikai cookie-k anonim módon gyűjtenek információkat. Ezek az adatok segítenek megérteni, hogyan használják a látogatók a weboldalunkat.
„A marketing cookie-kat a látogatók weboldalakon át történő követésére használjuk. A cél, hogy az adott felhasználó számára releváns és érdekes hirdetéseket tudjunk megjeleníteni.
Itt találsz bővebb információt: Cookie Nyilatkozat és Adatkezelési Nyilatkozat.
Ennek az a lényege, hogy több segítséget kapsz az Essentials képzés élő előadásain és közösségen felül.
Online, személyesen segítek neked a fejlődésedben több konzultáción keresztül, ahol felteheted az összes kérdésedet a képzés tematikájával kapcsolatban.
A megbeszéléseken csak mi ketten leszünk.
Miért éri meg?
A privát coaching során sokkal több figyelmet kapsz tőlem, és sokkal inkább személyre szabottan tudok segíteni. A beszélgetések során figyelembe veszem azt, hogy hol tartasz, és ennek megfelelően válaszolom meg a kérdéseidet.
Ez azért nagyon hasznos, mert adott esetben sokkal hatékonyabban tudsz fejlődni, több mindent ki tudsz hozni az Essentials képzésből, és gyorsabban is tudsz haladni.
Szóval ha fontos szempontnak tartod a hatékonyságot és a gyorsabb haladást, akkor a privát coaching pont neked való!
Hogyan bonyolítjuk le?
Hogyan lehet rá jelentkezni?
A megrendelésnél válaszd azt a csomagot, aminek a főcímében látod kiírva a privát coaching kiírást.
Lehetőség van arra is, hogy két részletben is rendezd a képzés árát. Ennek a menete a következő:
A második részlet esedékességéről október 20-án, hétfőn küldeni fogok egy emlékeztető emailt, benne az összes tudnivalóval, hogy hogyan tudod rendezni a második részletet.
Mindkét esetben külön-külön e-számlát kapsz a fizetés után pár nappal, amelyet a Szamlazz.hu rendszerén keresztül kézbesítek neked arra az email címedre, amivel a képzésre regisztráltál.
Figyelem!
Ha az utalás nem érkezik meg a jelentkezés napjától számított másnap éjfélig, akkor az éppen aktuális bónusz elvész!
Ha október 24. éjfélig nem érkezik be a második részlet hozzám, akkor felfüggesztésre kerül a fiókod, nem fogsz tudni hozzáférni a képzéshez és a Discord közösséghez, egészen addig, amíg nem kerül kiegyenlítésre a második részlet!
„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.
Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.
2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.
Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment és technical artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan.
Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe. Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a képzést.”
A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven
Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektek terén, angol nyelven