6 hétre vagy attól, hogy megtanuld az Unreal alapjait

Sajátítsd el az Unreal Engine használatának alapjait gyorsan és egyszerűen, 6 hét leforgása alatt, az environment design folyamatán keresztül, időpazarlás és fölösleges körök lefutása nélkül!

A képzés során szerzett tudással akár kisebb gyakornoki munkákat is képes lehetsz vállalni!

Kezdés: szeptember 26., utolsó hét: október 31.

A jelentkezés szeptember 22-én, pénteken, 23 óra 59 perckor zárul:

nap
óra
perc
mp

Vágj bele az Unreal megtanulásába, gyorsan és egyszerűen!

3d artist-ként elindulnál az Unreal megtanulásával, hogy piacképes tudásra tegyél szert, de ijesztően bonyolultnak tűnik a program kezelőfelülete és használata?

Attól tartasz, hogy a rengeteg befektetett idő és energia ellenére sem leszel képes eredményeket produkálni?

Nem szeretnél fölösleges köröket lefutni, nem releváns információkat feldolgozni, és úgy összességében pazarolni az idődet?

Valóban, az Unreal elsőre átláthatatlannak és bonyolultnak tűnhet. De van egy megoldásom ezzel kapcsolatban, ami a segítségedre lehet.

Te hogyan fogsz bele a tanulásba?

Sokan, akik meg szeretnék tanulni az Unreal használatát, ingyenes tutoriálokból próbálják meg összerakni a teljes képet. Saját maguk kísérleteznek, hogy rájöjjenek a program használatára.

Célt érhetsz így is, de mindenképpen számolj két dologgal.

Kezdőként nem lehet megítélni, hogy mit jelent alaptudással bírni, így fennáll az esélye annak, hogy sok irreleváns dolgot tanulsz meg.

Továbbá sokkal több időt vehet igénybe így az alapok megtanulása: nem mindegy, hogy 6 vagy 30 hét alatt éred el a célodat.

De a legnagyobb probléma ez: nem biztos, hogy végigmész az úton.

Ez a képzés neked szól, ha...

* A tavaszi tesztkurzust (béta coaching-ot) sikeresen elvégezte olyan tanítványom is, akinek nem volt 3d-s előképzettsége (nem ismert semmilyen alkalmazást, amit a 3d világában használni szoktunk), de alapvető ismeretekkel már rendelkezett. Szóval nem kizáró ok magának az előképzettségnek a hiánya, viszont ezzel nehezebbé válik a tanulás folyamata – ezt mindenképp tartsd szem előtt. 

De alapvető ismeretekkel azért rendelkezned kell a 3d világával kapcsolatban.

Visszatekintve az elmúlt 8 évre, amióta Unreal-ezek, már látom, mekkora könnyebbséget és segítséget jelentett volna az, ha van valaki, akitől tanulhatok - főleg az utam elején...

Három érv, ami miatt megéri megtanulni az Unreal-t

figure_03_a

Folyamatosan növekvő kereslet a képesség iránt

A real time technológia robbanásszerű növekedése miatt már most egyre nagyobb a kereslet az Unreal-es szakemberek iránt, és ez a következő 5-10 évben sem lesz másként. Tehát megéri piacképes tudásra szert tenni, mert egy jövőálló képesség bitrokába kerülhetsz.

figure_03_b

Az Unreal használatával megnyílik előtted a világ

Egyre több játékfejlesztő stúdió tér át az Unreal 5-re, de emellett sok más területen is fokozatosan elterjedtté válik a program használata. Így nem csak egy területre szűkül le a tudásod, hiszen a játékfejlesztés, filmkészítés, archviz és szimuláció világában is kamatoztathatod a kivételes tudásodat.

figure_03_c

Szakemberként jobb piaci helyzetbe kerülhetsz

Az Unreal-es szakemberek sokkal jobb helyzetben vannak a piacon (munkaerőként vagy szabadúszóként), mint az offline technológiát használó kollégáik – ráadásul többet is keresnek, és az ezzel kapcsolatos statisztikát az Epic Games a saját blogján posztolta is.

Ki vagyok én és miért érdemes rám hallgatni?

„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.

Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.

2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.

Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan

Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe.

Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a webinárt.”

Rónai András

építész, látványtervező, Unreal specialista

Ilyen projekteken pörögtem az elmúlt években:

Ezeken a helyeken oktattam az Unreal-t:

Csatolmány felirat

A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven

nfts_logo

Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektekkel kapcsolatban, angol nyelven

Bemutatkozik a magyar nyelvű…

Unreal Level 1

Alapozó Képzés

Ennek a képzésnek a segítségével járni fogsz az úton, amin kezdőként végig kell haladnod ahhoz, hogy megtanulhasd a szükséges alapokat - az environment design folyamatán keresztül, 6 hét leforgása alatt, egyszerűen!

A legfontosabb tudnivalók dióhéjban

A tréning előre felvett videókból áll, tehát az előadások nem élőben lesznek megtartva

A képzés során szerzett tudással akár kisebb gyakornoki munkákat is képes lehetsz vállalni!

6 hetes online képzés

6 héten át tartó, előre felvett videókból álló képzés, ami során minden héten újabb modul válik elérhetővé – a videókat akkor nézheted meg, olyan ütemben, ahogyan te szeretnéd

Strukturált tudás

Csak azokat az információkat kapod, amikre feltétlenül szükség van ahhoz, hogy biztosan el tudd sajátítani az Unreal alapjait – nincs bizonytalan kísérletezgetés és időpazarlás

Fókuszban a gyakorlat

Az elmélet, a gyakorlat és a heti házi feladatok együttesen biztosítják azt, hogy minden kétséget kizárólag megtanuld az alapokat és hónapokkal később is emlékezz a tanultakra

Folyamatos segítség

A kurzushoz tartozik egy zárt, belső, online közösség is, amihez a Discord szolgáltatja a platformot. Itt bármikor kérdezhetsz tőlem és a közösség tagjaitól, ha elakadnál valahol

Hogyan épül fel a képzés?

A modulokhoz tartozó videókat akkor nézheted meg és dolgozhatod fel, amikor te szeretnéd, hiszen előre felvett videókból áll a képzés, tehát a folyamatosan elérhetővé váló újabb modulok anyagai nem élőben lesznek megtartva

Első modul: szeptember 26.

Bevezetés az Unreal világába

Az első modulban egy nagyon egyszerű gyakorlati példán keresztül tanuljuk meg az alapokat. A fókusz most még csak a programismereten van, nem pedig az environment design folyamatán

Kattints a részletekért! >>>

Ezeket a témákat érintjük:

Epic Games Launcher, beállítások kezelése alapvető szinten (Project Settings, pluginek kezelése, Scalability); kezelőfelület, viewport és navigáció alapjai; levelek felépítése és tartalom darabkák bemutatása; environment design alapjai technikai oldalról megközelítve (hogyan kell egy jelenetet berendezni); renderelés és output kinyerése

Második modul: október 3.

Belső jelenet villámkurzus

Folytatjuk utunkat egy egyszerűbb archviz témájú belső tér megépítésével, aminél statikus fényeket használunk. Ebben a modulban már belemegyünk az environment design folyamatába is, az Editor használata mellett

Kattints a részletekért! >>>

Ezeket a témákat érintjük:

Modellek és textúrák előkészítése 3ds Max-ban; az export és import folyamata; projekt beállítások; environment design (set design, statikus fények és lightmass, textúrák és materiálok, tükröződések); output kinyerése (kamerák elhelyezése, master sequence, shot létrehozása, Movie Render Queue); Da Vinci workflow az animációhoz

Harmadik modul: október 10.

Betonbiztos elméleti alapok

Ebben a modulban összegezzük az eddig tanultakat és rendszerbe foglaljuk azáltal, hogy az elméleti oldaláról közelítjük meg mind az Unreal kezelőfelületét, mind pedig magát a használatát

Kattints a részletekért! >>>

Ezeket a témákat érintjük:

Fájlrendszer (importálás, projekt mappa, Content Browser); projektek kezelése (létrehozás, mappastruktúra, archiválás, migrálás, menedzselés); asset-ek kezelése (static mesh, textúrák, materiálok és a hozzájuk tartozó Editor-ok); beállítások hierarchiája; kezelőfelület (Viewport, Outliner, Details panel); lightmap-ok bemutatása

Negyedik modul: október 24.

Külső jelenet villámkurzus

Folytatjuk a gyakorlatot egy egyszerűbb exterior jelenet felépítésével, legfőképp Quixel Megascans asset-ekből összeállítva, amelyben már a Lumen-t és a Nanite-ot is aktívan használjuk

Kattints a részletekért! >>>

Ezeket a témákat érintjük:

Asset-ek előkészítése (Megascans, Marketplace, migrálás); vázlatos jelenet létrehozása (Landscape, Mannequin, alapvető fénybeállítások, kamera, blockout); environment design (kitbashing Megascans asset-ekből, Foliage, szél effekt); expozíció és fénybeállítások, Lumen, Nanite, depth of field effekt

Ötödik modul: október 31.

Szuperhasznos ismeretek​

Ebben a modulban picit kitekintünk arra, hogy mennyi mindenre lehet használni az Unreal-t, továbbá azt is megnézzük, hogy a különböző területek között mik a különbségek (archviz, játékfejlesztés, filmezés, stb.)

Kattints a részletekért! >>>

Ezeket a témákat érintjük:

Miért érdemes használni az Unreal Engine-t? Milyen területeken lehet felhasználni ezt a programot? Mik az iparágak közötti egyezőségek és különbségek? Honnan lehet jó minőségű asset-ek beszerezni ingyen vagy nagyon kedvező áron?

Milyen bónuszokat kapsz a képzés mellé?

figure_05_a2

Belső, zárt Facebook és Discord csoport

A kommunikáció a képzéshez tartozó Discord csatornán történik majd. Itt bármikor kérdezhetsz tőlem és a közösség tagjaitól is, ha kérdésed lenne vagy elakadnál egy probléma megoldásában

figure_05_e

Heti gyakorlat-központú házi feladatok

Ahhoz, hogy minél jobb eredményeket produkálj és minél jobban meg tudd tanulni a program használatát (ráadásul mindezt úgy, hogy akár még hónapokkal később is emlékezz a tanultakra), heti leadandó, irányított házi feladatokkal operálunk majd

figure_05_b

A jelenetekhez tartozó forrásfájlok

A heti házi feladatok elvégzése után hozzáférhetővé teszem a külső és a belső jelenetekhez tartozó forrásfájlokat, hogy tanulmányozni tudd ezeket és tanulhass belőlük

figure_05_c2

Közös nevező fogalomtár

Hozzáférést kapsz a fogalomtárhoz, amelyben ismertetek minden szükséges szakmai fogalmat és terminológiát, hogy biztosra menjek, valóban közös nyelvet beszélünk a képzés során

figure_05_d

Gépösszerakó

Bemutatom, hogy az egyes hardverek hogyan járulnak hozzá az Unreal Engine teljesítményhez, így saját magad is döntést tudsz hozni, hogy mely alkatrészeket vásárold meg – nem csak ma, hanem akár évek múlva is

Jelentkezés

Unreal Level 1 Alapozó Képzés

A jelentkezés szeptember 22-én, pénteken, 23 óra 59 perckor zárul:

nap
óra
perc
mp

A képzés szeptember 26-án, kedd délután indul!

Válassz az alábbi fizetési lehetőségek közül!

Alapozó Képzés

129,990 HUF
  • Korlátlan hozzáférés a képzéshez
  • Mindegyik modul (5 db)
  • Összes bónusz (5 db)
  • Privát coaching nélkül

Alapozó Képzés +Privát Coaching

429,990 HUF
  • Korlátlan hozzáférés a képzéshez
  • Mindegyik modul (5 db)
  • Összes bónusz (5 db)
  • Privát coaching-al együtt [Mi ez?]

Kérdésed van a vásárlás előtt?

Küldj egy üzenetet az andras@andrasronai.com címre, és gyorsan megválaszolom neked!

Mit mondanak az eddigi tanítványaim?

2023 tavaszán lefutott ennek a képzésnek a tesztverziója, ‘béta coaching’ néven.
Ezt gondolták róla a résztvevők:

Balogh Tamás

béta coaching résztvevő

Tamás számára sem volt ismert terep az Unreal világa, mielőtt részt vett volna a béta coaching-on

Nagy Gábor

béta coaching résztvevő

Gábornak teljesen ismeretlen volt az Unreal Engine világa, mielőtt részt vett volna a béta coaching-on

Bényi Dániel

CYD Virtual Studio vezetője

Dani egy virtual production stúdió fejeseként érkezett a tesztkurzusra, és nem rendelkezett semmilyen előzetes 3d-s képzettséggel

Kuloványi Kornél

építészeti látványtervező

Kornél szabadúszó archviz látványtervezőként jelentkezett a béta coaching-ra, de addig csak az offline renderelés világát ismerte

Mart Tamás

béta coaching résztvevő

Tamásnak már volt korábban tapasztalata az Unreal használatával kapcsolatban, de így is sok újat tanult a béta coaching-on

Mikó Áron

béta coaching résztvevő

Áron, bár elkezdte a béta coaching anyagát feldolgozni, sajnos nem ért a végére, viszont beszámolt addig szerzett tapasztalatairól

Gyakran ismételt kérdések

A képzés előre felvett videókból áll, tehát keddenként csak annyi fog történni, hogy a délutáni vagy kora esti órákban elérhetővé teszem az újabb modulhoz tartozó összes videót a képzéshez tartozó Vezérlőpulton.

Tehát nincsen kezdési időpont keddenként, hiszen nem élő előadásokból állnak a modulok. 

Ez azt is jelenti, hogy bármikor hozzáférhetsz a modulokhoz tartozó videókhoz, bármikor és bármennyiszer visszanézheted azokat, tehát olyan ütemben és akkor dolgozod fel a tananyagot, ahogy az időbeosztásod engedi.

A legideálisabb helyzet az lenne, ha rendelkeznél már alapvető ismeretekkel a 3d világával kapcsolatban: tudod, mit jelent a modellezés, a textúrázás, fényelés és a renderelés. 

A képzés során a második modulban (belső jelenet villámkurzus) 3ds Max-ból viszünk át modelleket és textúrákat Unreal-be, és amennyiben nem rendelkezel alapvető 3d-s ismeretekkel, akkor ezt a részt sajnos nem fogod tudni rendesen követni. De mivel a képzés során megkapod a forrásfájlokat, természetesen minden importált elemhez hozzáférsz majd.

Egyébként a kurzus tesztverzióját (a béta coaching-ot) sikeresen elvégezte egy olyan tanítványom is, akinek nem volt ilyen irányú előképzettsége. Szóval nem kizáró az ok, ha nem rendelkezel alapvető 3d-s ismeretekkel, viszont ez a tudás nagyban megkönnyíti a képzésen való részvételt és a munkafolyamataidat is. Hosszabb távon egyszerűen nem tudod megkerülni azt, hogy legalább kezdő szinten ne ismerd és értsd a 3d világát.

Ezt mindenképp tartsd szem előtt, mielőtt jelentkeznél a képzésre!

Ahogy azt egy kérdéssel fentebb írtam, a legideálisabb helyzet az lenne, ha már rendelkeznél alapvető ismeretekkel a 3d világával kapcsolatban (tudod, hogy mi az a modellezés, textúrázás, fényelés és renderelés).

Egyébként a kurzus tesztverzióját (a béta coaching-ot) sikeresen elvégezte egy olyan tanítványom is, akinek nem volt ilyen irányú előképzettsége. Szóval én nem beszélnélek le a jelentkezésről abban az esetben, ha zéró tudással rendelkeznél a 3d világával kapcsolatban (és sosem próbáltad ki magad ezen a területen), de mindenképp érdemes tudni róla, hogy nehezebb dolgod lesz a tananyag feldolgozásával és az Unreal megtanulásával.

Az is egy opció lehet, hogy jelentkezel a képzésre most, és mielőtt belevágnál a feldolgozásába, előtte pár hetet a szükséges alapok elsajátításával töltesz. Majd ha ezzel megvagy, akkor visszatérsz ehhez a képzéshez, és elkezded megtanulni az Unreal-t – a képzés anyagához ugyanis később is hozzá fogsz férni!

A szükséges alapokat 6 hét alatt meg lehet tanulni, és a képzés feldolgozásához napi 1-2 óra is elég lehet. Ez az abszolút minimum a tapasztalataim alapján, ami épp elég ahhoz, hogy képbe kerülj és gyakorlati tudásra tegyél szert.

Ha gyorsabban és hatékonyabban szeretnél haladni, akkor érdemes ennél több időt, napi 2-4 órát rászánni a tanulásra. A program használata eléggé komplex és bonyolult, és emiatt aktívan foglalkozni kell vele ahhoz, hogy rögzüljön a tudás és a gyakorlatban is jól bánj az Unreal-el.

A megfelelő mennyiségű ÉS minőségű beleölt idő nagyon nagyon fontos, amikor a program megtanulásáról beszélünk. Csodák nincsenek: minél több időt és energiát invesztálsz a tanulásba és gyakorlásba, annál előbb fogsz eredményeket produkálni.

Egy olyan számítógépre van szükséged, ami képes egy alapvető szinten futtatni 3d-s játékokat. Nem árulok zsákbamacskát: ha az Unreal-ról (és más real time programról) van szó, akkor legalább egy belépő szintű gamer számítógépre előbb utóbb szükséged lesz. 

Mindenképpen legyen a számítógépben egy dedikált videókártya (egy integrált kártya nem lesz elég), amely minimum 4GB, de inkább 6GB vagy 8GB videó memóriát (VRAM) tartalmaz. 

Ezen kívül legyen a gépben minimum 8GB, de inkább 16GB rendszermemória (RAM).

Ehhez pedig tartozzon egy átlagosabb Intel Core-i5 vagy AMD Ryzen 5 proci – ezekkel elleszel egy darabig.

Ha komolyan gondolod azt, hogy Unreal-eznél, akkor előbb utóbb eljön az a pont, amikor invesztálni kell egy komolyabb vasba. Természetesen ezt is érinteni fogjuk a képzésen, hogy milyen szempontok alapján érdemes alkatrészeket választani – ráadásul konkrét javaslatokat is adok majd a különböző komponensekhez.

Jó hír: MAGYAR nyelven! 

Nyilván lesznek olyan szakszavak, amelyeket nem fogok tudni teljes mértékben magyarítani (és nem is akarok, mert a való életben is az angol megfelelőjét fogod használni), de ettől függetlenül abszolút jól meg fogod érteni az anyagot akkor is, ha nem, vagy csak alig beszélsz angolul.

A képzés hivatalosan 2023. szeptember 26-án, délután 14 órakor indul.

Ekkor kezdem el kiküldeni a szükséges információkat és a következő lépéssel kapcsolatos tudnivalókat azok számára, akik jelentkeztek a képzésre, illetve az első modul videóit ezen a keddi napon teszem elérhetővé.

Az első és legfontosabb dolog, hogy a képzéshez tartozó vezérlőpulthoz és a videókhoz a www.unrealkurzus.hu oldal teljes élettartama alatt hozzá fogsz férni. Hosszútávra tervezek, szóval ez jelen állás szerint minimum 3-5 évet jelent.

A Facebook csoport és a Discord csatorna hozzáférésed megmarad, azonban a képzés vége után már nem tudom garantálni azt, hogy ugyanolyan elánnal és aktivitással posztolok és válaszolok kérdésekre (de ennek ellenére törekedni fogok rá – a béta coaching során a Discord csatornájában a mai napig jönnek kérdések, amiket meg is válaszolok).

A képzéshez tartozó vezérlőpulthoz és a videókhoz a www.unrealkurzus.hu oldal teljes élettartama alatt hozzá fogsz férni. Hosszútávra tervezek, szóval ez jelen állás szerint min. 3-5 évet jelent (azonban az ÁSZF-ben 365 napot garantálok).

Mivel más nagyobb projektek is a képben vannak, ezért egyáltalán nem biztos, hogy a közeljövőben lesz újabb verziója ennek a képzésnek (habár nem tartom kizártnak).

Éppen ezért azt javaslom, hogy ha komolyan gondolod a program megtanulását, akkor vásárold meg most az Unreal Level 1 alapozó képzést, hiszen a 6 hét lejártával, hónapok múlva is hozzáférhetsz majd a vezérlőpulthoz, a videókhoz, a bónuszokhoz és az online közösséghez.

A képzéshez történő csatlakozás határideje 2023. szeptember 22., péntek este 23 óra 59 perc, ekkor zárom a jelentkezést. 

Ezt követően már nem fogsz tudni becsatlakozni a képzésbe.

Ez két módon lehetséges.

Az első, hogy bankkártyával, a Stripe biztonságos rendszerén keresztül történik a képzés díjának a rendezése. Ez gyakorlatilag másodpercek alatt megtörténik. Az egyszerűbb adminisztráció és a gyorsabb hozzáférés érdekében kérlek, válaszd ezt a fizetési módot.

Alternatív megoldásként hagyományos banki átutalással is rendezheted a képzés díját. Mivel adminisztráció szempontjából ez egy hosszabb és bonyolultabb sztori a bankkártyás fizetéssel szemben, ezért kérlek, csak akkor válaszd ezt a fizetési módot, ha feltétlenül szükséges!

Ehhez annyit kell tenned, hogy a megrendelés leadása oldalon kiválasztod a fizetési módot.

Minden esetben ellenőrizd kérlek, hogy a számlázási adatok megfelelőek – az esetleges elírásokért vagy hibákért nem tudok felelősséget vállalni!

Igen, a vásárlásról (áfás) e-számlát küldök ki a Szamlazz.hu rendszerén keresztül, amit el fogsz tudni számolni költségként.

FONTOS: ha áfás számlát szeretnél, akkor ezt kérlek jelezd felém a megrendelés leadásakor úgy, hogy kitöltöd a cég nevét és adószámát

Minden esetben ellenőrizd kérlek, hogy a számlázási adatok megfelelőek – az esetleges elírásokért vagy hibákért nem tudok felelősséget vállalni!

Ha több információt szeretnél megtudni arról, hogy melyik cégtől kapsz számlát, akkor kérlek csekkold az ÁSZF-et, ami minden szükséges adatot tartalmaz.

andras@andrasronai.com

© Copyright – A weboldalon szereplő minden szöveges, hang és képi információt szerzői jog véd. Minden jog fenntartva.

Az online fizetést a Stripe biztosítja.

×
×

Cart

Mit kell tudni a privát coaching-ról?

Ennek az a lényege, hogy több segítséget kapsz az Essentials képzés élő előadásain és közösségen felül.

Online, személyesen segítek neked a fejlődésedben több konzultáción keresztül, ahol felteheted az összes kérdésedet a képzés tematikájával kapcsolatban.

A megbeszéléseken csak mi ketten leszünk.

Miért éri meg?

A privát coaching során sokkal több figyelmet kapsz tőlem, és sokkal inkább személyre szabottan tudok segíteni. A beszélgetések során figyelembe veszem azt, hogy hol tartasz, és ennek megfelelően válaszolom meg a kérdéseidet.

Ez azért nagyon hasznos, mert adott esetben sokkal hatékonyabban tudsz fejlődni, több mindent ki tudsz hozni az Essentials képzésből, és gyorsabban is tudsz haladni.

Szóval ha fontos szempontnak tartod a hatékonyságot és a gyorsabb haladást, akkor a privát coaching pont neked való!

Hogyan bonyolítjuk le?

Hogyan lehet rá jelentkezni?

A megrendelésnél válaszd azt a csomagot, aminek a főcímében látod kiírva a privát coaching kiírást.

Mit kell tudni a részletfizetésről?

Lehetőség van arra is, hogy két részletben is rendezd a képzés árát. Ennek a menete a következő:

A második részlet esedékességéről október 20-án, hétfőn küldeni fogok egy emlékeztető emailt, benne az összes tudnivalóval, hogy hogyan tudod rendezni a második részletet.

Mindkét esetben külön-külön e-számlát kapsz a fizetés után pár nappal, amelyet a Szamlazz.hu rendszerén keresztül kézbesítek neked arra az email címedre, amivel a képzésre regisztráltál.

Figyelem!

Ha az utalás nem érkezik meg a jelentkezés napjától számított másnap éjfélig, akkor az éppen aktuális bónusz elvész!

Ha október 24. éjfélig nem érkezik be a második részlet hozzám, akkor felfüggesztésre kerül a fiókod, nem fogsz tudni hozzáférni a képzéshez és a Discord közösséghez, egészen addig, amíg nem kerül kiegyenlítésre a második részlet!

Ki vagyok én és miért érdemes rám hallgatni?

„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.

Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.

2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.

Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment és technical artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan.

Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe. Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a képzést.”

Hol oktattam az Unreal-t?

Csatolmány felirat

A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven

nfts_logo

Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektek terén, angol nyelven