3d artist-ként elindulnál az Unreal megtanulásával, hogy piacképes tudásra tegyél szert, de ijesztően bonyolultnak tűnik a program kezelőfelülete és használata?
Attól tartasz, hogy a rengeteg befektetett idő és energia ellenére sem leszel képes eredményeket produkálni?
Nem szeretnél fölösleges köröket lefutni, nem releváns információkat feldolgozni, és úgy összességében pazarolni az idődet?
Valóban, az Unreal elsőre átláthatatlannak és bonyolultnak tűnhet. De van egy megoldásom ezzel kapcsolatban, ami a segítségedre lehet.
Sokan, akik meg szeretnék tanulni az Unreal használatát, ingyenes tutoriálokból próbálják meg összerakni a teljes képet. Saját maguk kísérleteznek, hogy rájöjjenek a program használatára.
Célt érhetsz így is, de mindenképpen számolj két dologgal.
Kezdőként nem lehet megítélni, hogy mit jelent alaptudással bírni, így fennáll az esélye annak, hogy sok irreleváns dolgot tanulsz meg.
Továbbá sokkal több időt vehet igénybe így az alapok megtanulása: nem mindegy, hogy 6 vagy 30 hét alatt éred el a célodat.
De a legnagyobb probléma ez: nem biztos, hogy végigmész az úton.
* A tavaszi tesztkurzust (béta coaching-ot) sikeresen elvégezte olyan tanítványom is, akinek nem volt 3d-s előképzettsége (nem ismert semmilyen alkalmazást, amit a 3d világában használni szoktunk), de alapvető ismeretekkel már rendelkezett. Szóval nem kizáró ok magának az előképzettségnek a hiánya, viszont ezzel nehezebbé válik a tanulás folyamata – ezt mindenképp tartsd szem előtt.
De alapvető ismeretekkel azért rendelkezned kell a 3d világával kapcsolatban.
Visszatekintve az elmúlt 8 évre, amióta Unreal-ezek, már látom, mekkora könnyebbséget és segítséget jelentett volna az, ha van valaki, akitől tanulhatok - főleg az utam elején...
A real time technológia robbanásszerű növekedése miatt már most egyre nagyobb a kereslet az Unreal-es szakemberek iránt, és ez a következő 5-10 évben sem lesz másként. Tehát megéri piacképes tudásra szert tenni, mert egy jövőálló képesség bitrokába kerülhetsz.
Egyre több játékfejlesztő stúdió tér át az Unreal 5-re, de emellett sok más területen is fokozatosan elterjedtté válik a program használata. Így nem csak egy területre szűkül le a tudásod, hiszen a játékfejlesztés, filmkészítés, archviz és szimuláció világában is kamatoztathatod a kivételes tudásodat.
Az Unreal-es szakemberek sokkal jobb helyzetben vannak a piacon (munkaerőként vagy szabadúszóként), mint az offline technológiát használó kollégáik – ráadásul többet is keresnek, és az ezzel kapcsolatos statisztikát az Epic Games a saját blogján posztolta is.
Forrás: Unreal Engine hivatalos blogja
„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.
Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.
2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.
Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan
Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe.
Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a webinárt.”
A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven
Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektekkel kapcsolatban, angol nyelven
Bemutatkozik a magyar nyelvű…
6 héten át tartó, előre felvett videókból álló képzés, ami során minden héten újabb modul válik elérhetővé – a videókat akkor nézheted meg, olyan ütemben, ahogyan te szeretnéd
Csak azokat az információkat kapod, amikre feltétlenül szükség van ahhoz, hogy biztosan el tudd sajátítani az Unreal alapjait – nincs bizonytalan kísérletezgetés és időpazarlás
Az elmélet, a gyakorlat és a heti házi feladatok együttesen biztosítják azt, hogy minden kétséget kizárólag megtanuld az alapokat és hónapokkal később is emlékezz a tanultakra
A kurzushoz tartozik egy zárt, belső, online közösség is, amihez a Discord szolgáltatja a platformot. Itt bármikor kérdezhetsz tőlem és a közösség tagjaitól, ha elakadnál valahol
Első modul: szeptember 26.
Bevezetés az Unreal világábaAz első modulban egy nagyon egyszerű gyakorlati példán keresztül tanuljuk meg az alapokat. A fókusz most még csak a programismereten van, nem pedig az environment design folyamatán
Kattints a részletekért! >>>
Második modul: október 3.
Belső jelenet villámkurzusFolytatjuk utunkat egy egyszerűbb archviz témájú belső tér megépítésével, aminél statikus fényeket használunk. Ebben a modulban már belemegyünk az environment design folyamatába is, az Editor használata mellett
Kattints a részletekért! >>>
Harmadik modul: október 10.
Betonbiztos elméleti alapokEbben a modulban összegezzük az eddig tanultakat és rendszerbe foglaljuk azáltal, hogy az elméleti oldaláról közelítjük meg mind az Unreal kezelőfelületét, mind pedig magát a használatát
Kattints a részletekért! >>>
Negyedik modul: október 24.
Külső jelenet villámkurzusFolytatjuk a gyakorlatot egy egyszerűbb exterior jelenet felépítésével, legfőképp Quixel Megascans asset-ekből összeállítva, amelyben már a Lumen-t és a Nanite-ot is aktívan használjuk
Kattints a részletekért! >>>
Ötödik modul: október 31.
Szuperhasznos ismeretekEbben a modulban picit kitekintünk arra, hogy mennyi mindenre lehet használni az Unreal-t, továbbá azt is megnézzük, hogy a különböző területek között mik a különbségek (archviz, játékfejlesztés, filmezés, stb.)
Kattints a részletekért! >>>
A kommunikáció a képzéshez tartozó Discord csatornán történik majd. Itt bármikor kérdezhetsz tőlem és a közösség tagjaitól is, ha kérdésed lenne vagy elakadnál egy probléma megoldásában
Ahhoz, hogy minél jobb eredményeket produkálj és minél jobban meg tudd tanulni a program használatát (ráadásul mindezt úgy, hogy akár még hónapokkal később is emlékezz a tanultakra), heti leadandó, irányított házi feladatokkal operálunk majd
A heti házi feladatok elvégzése után hozzáférhetővé teszem a külső és a belső jelenetekhez tartozó forrásfájlokat, hogy tanulmányozni tudd ezeket és tanulhass belőlük
Hozzáférést kapsz a fogalomtárhoz, amelyben ismertetek minden szükséges szakmai fogalmat és terminológiát, hogy biztosra menjek, valóban közös nyelvet beszélünk a képzés során
Bemutatom, hogy az egyes hardverek hogyan járulnak hozzá az Unreal Engine teljesítményhez, így saját magad is döntést tudsz hozni, hogy mely alkatrészeket vásárold meg – nem csak ma, hanem akár évek múlva is
Küldj egy üzenetet az andras@andrasronai.com címre, és gyorsan megválaszolom neked!
2023 tavaszán lefutott ennek a képzésnek a tesztverziója, ‘béta coaching’ néven.
Ezt gondolták róla a résztvevők:
Tamás számára sem volt ismert terep az Unreal világa, mielőtt részt vett volna a béta coaching-on
Gábornak teljesen ismeretlen volt az Unreal Engine világa, mielőtt részt vett volna a béta coaching-on
Dani egy virtual production stúdió fejeseként érkezett a tesztkurzusra, és nem rendelkezett semmilyen előzetes 3d-s képzettséggel
Kornél szabadúszó archviz látványtervezőként jelentkezett a béta coaching-ra, de addig csak az offline renderelés világát ismerte
Tamásnak már volt korábban tapasztalata az Unreal használatával kapcsolatban, de így is sok újat tanult a béta coaching-on
A képzés előre felvett videókból áll, tehát keddenként csak annyi fog történni, hogy a délutáni vagy kora esti órákban elérhetővé teszem az újabb modulhoz tartozó összes videót a képzéshez tartozó Vezérlőpulton.
Tehát nincsen kezdési időpont keddenként, hiszen nem élő előadásokból állnak a modulok.
Ez azt is jelenti, hogy bármikor hozzáférhetsz a modulokhoz tartozó videókhoz, bármikor és bármennyiszer visszanézheted azokat, tehát olyan ütemben és akkor dolgozod fel a tananyagot, ahogy az időbeosztásod engedi.
A legideálisabb helyzet az lenne, ha rendelkeznél már alapvető ismeretekkel a 3d világával kapcsolatban: tudod, mit jelent a modellezés, a textúrázás, fényelés és a renderelés.
A képzés során a második modulban (belső jelenet villámkurzus) 3ds Max-ból viszünk át modelleket és textúrákat Unreal-be, és amennyiben nem rendelkezel alapvető 3d-s ismeretekkel, akkor ezt a részt sajnos nem fogod tudni rendesen követni. De mivel a képzés során megkapod a forrásfájlokat, természetesen minden importált elemhez hozzáférsz majd.
Egyébként a kurzus tesztverzióját (a béta coaching-ot) sikeresen elvégezte egy olyan tanítványom is, akinek nem volt ilyen irányú előképzettsége. Szóval nem kizáró az ok, ha nem rendelkezel alapvető 3d-s ismeretekkel, viszont ez a tudás nagyban megkönnyíti a képzésen való részvételt és a munkafolyamataidat is. Hosszabb távon egyszerűen nem tudod megkerülni azt, hogy legalább kezdő szinten ne ismerd és értsd a 3d világát.
Ezt mindenképp tartsd szem előtt, mielőtt jelentkeznél a képzésre!
Ahogy azt egy kérdéssel fentebb írtam, a legideálisabb helyzet az lenne, ha már rendelkeznél alapvető ismeretekkel a 3d világával kapcsolatban (tudod, hogy mi az a modellezés, textúrázás, fényelés és renderelés).
Egyébként a kurzus tesztverzióját (a béta coaching-ot) sikeresen elvégezte egy olyan tanítványom is, akinek nem volt ilyen irányú előképzettsége. Szóval én nem beszélnélek le a jelentkezésről abban az esetben, ha zéró tudással rendelkeznél a 3d világával kapcsolatban (és sosem próbáltad ki magad ezen a területen), de mindenképp érdemes tudni róla, hogy nehezebb dolgod lesz a tananyag feldolgozásával és az Unreal megtanulásával.
Az is egy opció lehet, hogy jelentkezel a képzésre most, és mielőtt belevágnál a feldolgozásába, előtte pár hetet a szükséges alapok elsajátításával töltesz. Majd ha ezzel megvagy, akkor visszatérsz ehhez a képzéshez, és elkezded megtanulni az Unreal-t – a képzés anyagához ugyanis később is hozzá fogsz férni!
A szükséges alapokat 6 hét alatt meg lehet tanulni, és a képzés feldolgozásához napi 1-2 óra is elég lehet. Ez az abszolút minimum a tapasztalataim alapján, ami épp elég ahhoz, hogy képbe kerülj és gyakorlati tudásra tegyél szert.
Ha gyorsabban és hatékonyabban szeretnél haladni, akkor érdemes ennél több időt, napi 2-4 órát rászánni a tanulásra. A program használata eléggé komplex és bonyolult, és emiatt aktívan foglalkozni kell vele ahhoz, hogy rögzüljön a tudás és a gyakorlatban is jól bánj az Unreal-el.
A megfelelő mennyiségű ÉS minőségű beleölt idő nagyon nagyon fontos, amikor a program megtanulásáról beszélünk. Csodák nincsenek: minél több időt és energiát invesztálsz a tanulásba és gyakorlásba, annál előbb fogsz eredményeket produkálni.
Egy olyan számítógépre van szükséged, ami képes egy alapvető szinten futtatni 3d-s játékokat. Nem árulok zsákbamacskát: ha az Unreal-ról (és más real time programról) van szó, akkor legalább egy belépő szintű gamer számítógépre előbb utóbb szükséged lesz.
Mindenképpen legyen a számítógépben egy dedikált videókártya (egy integrált kártya nem lesz elég), amely minimum 4GB, de inkább 6GB vagy 8GB videó memóriát (VRAM) tartalmaz.
Ezen kívül legyen a gépben minimum 8GB, de inkább 16GB rendszermemória (RAM).
Ehhez pedig tartozzon egy átlagosabb Intel Core-i5 vagy AMD Ryzen 5 proci – ezekkel elleszel egy darabig.
Ha komolyan gondolod azt, hogy Unreal-eznél, akkor előbb utóbb eljön az a pont, amikor invesztálni kell egy komolyabb vasba. Természetesen ezt is érinteni fogjuk a képzésen, hogy milyen szempontok alapján érdemes alkatrészeket választani – ráadásul konkrét javaslatokat is adok majd a különböző komponensekhez.
Jó hír: MAGYAR nyelven!
Nyilván lesznek olyan szakszavak, amelyeket nem fogok tudni teljes mértékben magyarítani (és nem is akarok, mert a való életben is az angol megfelelőjét fogod használni), de ettől függetlenül abszolút jól meg fogod érteni az anyagot akkor is, ha nem, vagy csak alig beszélsz angolul.
A képzés hivatalosan 2023. szeptember 26-án, délután 14 órakor indul.
Ekkor kezdem el kiküldeni a szükséges információkat és a következő lépéssel kapcsolatos tudnivalókat azok számára, akik jelentkeztek a képzésre, illetve az első modul videóit ezen a keddi napon teszem elérhetővé.
Az első és legfontosabb dolog, hogy a képzéshez tartozó vezérlőpulthoz és a videókhoz a www.unrealkurzus.hu oldal teljes élettartama alatt hozzá fogsz férni. Hosszútávra tervezek, szóval ez jelen állás szerint minimum 3-5 évet jelent.
A Facebook csoport és a Discord csatorna hozzáférésed megmarad, azonban a képzés vége után már nem tudom garantálni azt, hogy ugyanolyan elánnal és aktivitással posztolok és válaszolok kérdésekre (de ennek ellenére törekedni fogok rá – a béta coaching során a Discord csatornájában a mai napig jönnek kérdések, amiket meg is válaszolok).
A képzéshez tartozó vezérlőpulthoz és a videókhoz a www.unrealkurzus.hu oldal teljes élettartama alatt hozzá fogsz férni. Hosszútávra tervezek, szóval ez jelen állás szerint min. 3-5 évet jelent (azonban az ÁSZF-ben 365 napot garantálok).
Mivel más nagyobb projektek is a képben vannak, ezért egyáltalán nem biztos, hogy a közeljövőben lesz újabb verziója ennek a képzésnek (habár nem tartom kizártnak).
Éppen ezért azt javaslom, hogy ha komolyan gondolod a program megtanulását, akkor vásárold meg most az Unreal Level 1 alapozó képzést, hiszen a 6 hét lejártával, hónapok múlva is hozzáférhetsz majd a vezérlőpulthoz, a videókhoz, a bónuszokhoz és az online közösséghez.
A képzéshez történő csatlakozás határideje 2023. szeptember 22., péntek este 23 óra 59 perc, ekkor zárom a jelentkezést.
Ezt követően már nem fogsz tudni becsatlakozni a képzésbe.
Ez két módon lehetséges.
Az első, hogy bankkártyával, a Stripe biztonságos rendszerén keresztül történik a képzés díjának a rendezése. Ez gyakorlatilag másodpercek alatt megtörténik. Az egyszerűbb adminisztráció és a gyorsabb hozzáférés érdekében kérlek, válaszd ezt a fizetési módot.
Alternatív megoldásként hagyományos banki átutalással is rendezheted a képzés díját. Mivel adminisztráció szempontjából ez egy hosszabb és bonyolultabb sztori a bankkártyás fizetéssel szemben, ezért kérlek, csak akkor válaszd ezt a fizetési módot, ha feltétlenül szükséges!
Ehhez annyit kell tenned, hogy a megrendelés leadása oldalon kiválasztod a fizetési módot.
Minden esetben ellenőrizd kérlek, hogy a számlázási adatok megfelelőek – az esetleges elírásokért vagy hibákért nem tudok felelősséget vállalni!
Igen, a vásárlásról (áfás) e-számlát küldök ki a Szamlazz.hu rendszerén keresztül, amit el fogsz tudni számolni költségként.
FONTOS: ha áfás számlát szeretnél, akkor ezt kérlek jelezd felém a megrendelés leadásakor úgy, hogy kitöltöd a cég nevét és adószámát!
Minden esetben ellenőrizd kérlek, hogy a számlázási adatok megfelelőek – az esetleges elírásokért vagy hibákért nem tudok felelősséget vállalni!
Ha több információt szeretnél megtudni arról, hogy melyik cégtől kapsz számlát, akkor kérlek csekkold az ÁSZF-et, ami minden szükséges adatot tartalmaz.
andras@andrasronai.com
© Copyright – A weboldalon szereplő minden szöveges, hang és képi információt szerzői jog véd. Minden jog fenntartva.
Az online fizetést a Stripe biztosítja.
Sütiket használunk, hogy javítsuk a felhasználói élményt az oldalunkon. Az oldal használatával hozzájárulsz a cookie-k használatához.
Itt tudod beállítani a sütiket
A feltétlenül szükséges cookie-k az alapvető funkciók működését biztosítják, és elengedhetetlenek a weboldal megfelelő működéséhez.
„A statisztikai cookie-k anonim módon gyűjtenek információkat. Ezek az adatok segítenek megérteni, hogyan használják a látogatók a weboldalunkat.
„A marketing cookie-kat a látogatók weboldalakon át történő követésére használjuk. A cél, hogy az adott felhasználó számára releváns és érdekes hirdetéseket tudjunk megjeleníteni.
Itt találsz bővebb információt: Cookie Nyilatkozat és Adatkezelési Nyilatkozat.
Ennek az a lényege, hogy több segítséget kapsz az Essentials képzés élő előadásain és közösségen felül.
Online, személyesen segítek neked a fejlődésedben több konzultáción keresztül, ahol felteheted az összes kérdésedet a képzés tematikájával kapcsolatban.
A megbeszéléseken csak mi ketten leszünk.
Miért éri meg?
A privát coaching során sokkal több figyelmet kapsz tőlem, és sokkal inkább személyre szabottan tudok segíteni. A beszélgetések során figyelembe veszem azt, hogy hol tartasz, és ennek megfelelően válaszolom meg a kérdéseidet.
Ez azért nagyon hasznos, mert adott esetben sokkal hatékonyabban tudsz fejlődni, több mindent ki tudsz hozni az Essentials képzésből, és gyorsabban is tudsz haladni.
Szóval ha fontos szempontnak tartod a hatékonyságot és a gyorsabb haladást, akkor a privát coaching pont neked való!
Hogyan bonyolítjuk le?
Hogyan lehet rá jelentkezni?
A megrendelésnél válaszd azt a csomagot, aminek a főcímében látod kiírva a privát coaching kiírást.
Lehetőség van arra is, hogy két részletben is rendezd a képzés árát. Ennek a menete a következő:
A második részlet esedékességéről október 20-án, hétfőn küldeni fogok egy emlékeztető emailt, benne az összes tudnivalóval, hogy hogyan tudod rendezni a második részletet.
Mindkét esetben külön-külön e-számlát kapsz a fizetés után pár nappal, amelyet a Szamlazz.hu rendszerén keresztül kézbesítek neked arra az email címedre, amivel a képzésre regisztráltál.
Figyelem!
Ha az utalás nem érkezik meg a jelentkezés napjától számított másnap éjfélig, akkor az éppen aktuális bónusz elvész!
Ha október 24. éjfélig nem érkezik be a második részlet hozzám, akkor felfüggesztésre kerül a fiókod, nem fogsz tudni hozzáférni a képzéshez és a Discord közösséghez, egészen addig, amíg nem kerül kiegyenlítésre a második részlet!
„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.
Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.
2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.
Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment és technical artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan.
Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe. Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a képzést.”
A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven
Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektek terén, angol nyelven