5 hétre vagy attól, hogy biztosan megtanuld az Unreal alapjait!

Tedd meg az első lépést, hogy egy keresett, jövőálló és nemzetközi szinten is piacképes tudás birtokába kerülj!

Vágj bele az Unreal Engine megtanulásába egyszerűen, gyorsan, időpazarlás nélkül!

Ha elkezded megtanulni az Unreal-t (vagy már benne vagy a folyamatban), akkor sajnos nagy eséllyel szembesülhetsz az alábbi problémákkal:

Az Unreal Level 1 Alapozó Képzés a fenti problémákra nyújt egy összetett, mindenre kiterjedő megoldást – ha érdekel hogyan, olvass tovább!

Igaz rád valamelyik állítás?

Ha igen, akkor az Unreal Level 1 Alapozó Képzés neked lett kitalálva!

Miért számít egy remek befektetésnek az Unreal Engine megtanulása?

A real time technológiában rejlő potenciál miatt

Az erős vasaknak, a zéró renderidőnek, és a világszínvonalú vizuális minőségnek köszönhetően futótűzként terjed a real time technológia (így az Unreal használata), egyre több iparágban – és ez a következő 5-10 évben sem lesz másként! 

A képesség iránti egyre növekvő kereslet miatt

A technológia térhódítása miatt, és mert egyre több játékfejlesztő stúdió tér át az Unreal 5-re, egyre nagyobb a kereslet világszinten is az olyan szakemberek iránt, akik a programot képesek jól használni – tehát egy jövőálló képesség birtokába kerülsz! 

Több iparágban fel tudod használni a képességedet

Több más iparágban is lehetőséged van kamatoztatni a tudásodat: játékfejlesztés, filmkészítés, archviz, szimuláció, a beágyazott valóság (AR) és virtuális valóság (VR) világa – rengeteg más szakmához lesz átjárásod, ahol Unreal-t használnak!

Ki vagyok én, miért érdemes rám hallgatni?

andrasronai_profile_2023_alpha

Rónai András vagyok – okleveles építészmérnök, látványtervező és Unreal Engine specialista, a www.andrasronai.com weboldal tulajdonosa. A programot 2015 óta használom aktívan, napi szinten, és ebből a tudásból élek már hosszú évek óta – többek között filmes területen (virtual production), az angol-amerikai Final Pixel vezető environment és technical artist-jaként.

A programot wgyébként a Final Pixel Academy-n és az angol NFTS (National Film and Television School) iskolában is oktattam már angol nyelven.

Bemutatkozik a magyar nyelvű…

Unreal Level 1 Alapozó Képzés 2.0

Ennek az online képzésnek a segítségével megteheted az első lépést, hogy egy keresett, jövőálló és nemzetközi szinten is piacképes tudás birtokába kerülj.

Azon az úton fogsz járni, amin kezdőként végig kell haladnod ahhoz, hogy megtanulhasd a szükséges alapokat - az environment design folyamatán keresztül, 5 hét leforgása alatt, egyszerűen!

A képzés indul: február 22., csütörtök

Ez a képzés neked szól, ha...

* A képzést sikeresen elvégezte olyan tanítványom is, akinek nem volt semmilyen 3d-s előképzettsége (nem ismert olyan alkalmazást, amit a 3d világában használni szoktunk), de alapvető ismeretekkel már rendelkezett, tehát nagyjából tudta, hogy mi micsoda. Szóval nem kizáró ok magának az előképzettségnek a hiánya, viszont ezzel nehezebbé válik a tanulás folyamata – ezt mindenképp tartsd szem előtt. 

Ez a képzés NEM neked szól, ha...

A legfontosabb tudnivalók dióhéjban

5 hetes online, de félig élő képzés

Bő 11 órányi előre felvett videóból álló képzés, ami során minden héten újabb modul válik elérhetővé – a videókat akkor nézheted meg, olyan ütemben, ahogyan te szeretnéd

Strukturált tudást kapsz

Csak azokat az információkat kapod, amikre feltétlenül szükség van ahhoz, hogy biztosan el tudd sajátítani az Unreal alapjait – nincsen bizonytalan kísérletezgetés, órákon át tartó fölösleges próbálkozás és időpazarlás

Fókuszban a gyakorlat

Az elmélet, a gyakorlat és a heti házi feladatok együttesen biztosítják azt, hogy biztosan megtanuld az alapokat és hónapokkal később is emlékezz a tanultakra

Folyamatos segítség - nem tudsz elakadni!

A kurzushoz tartozik egy zárt, belső Discord közösség, ahol bármikor kérdezhetsz tőlem és a közösség tagjaitól, ha bármilyen kérdésed lenne

Hogyan épül fel a képzés?

Első modul - február 22., csütörtök

Bevezetés az Unreal világába

Egyszerű gyakorlati példákon keresztül tanuljuk meg a program szükséges alapjait

Második modul - február 29., csütörtök

Belső jelenet villámkurzus

Megépítünk egy egyszerűbb archviz belső teret, aminél statikus fényeket használunk

Harmadik modul - március 7., csütörtök

Betonbiztos elméleti alapok

Összegezzük az eddigieket és rendszerbe foglaljuk, az elmélet oldaláról megközelítve

Negyedik modul - március 14., csütörtök

Külső jelenet villámkurzus

Egy egyszerűbb exterior jelenetet építünk, Megascans és Marketplace Asset-ekből, Lumen és Nanite használatával

Ötödik modul - március 21., csütörtök

Szuperhasznos ismeretek

Kitekintünk arra, hogy mely iparágakban lehet az Unreal-t használni

Kattints a képre a részletes tanterv megtekintéséhez!

Milyen bónuszokat kapsz a képzés mellé?

Belső, zárt Discord és Facebook csoport

A kommunikáció a képzéshez tartozó zárt Discord csatornán történik – itt bármikor kérdezhetsz tőlem és a közösség tagjaitól is, ha kérdésed lenne vagy elakadnál

Heti gyakorlat-központú házi feladatok

Ahhoz, hogy minél jobb eredményeket produkálj és minél jobban meg tudd tanulni a program használatát, heti leadandó, irányított házi feladatokkal operálunk

A jelenetekhez tartozó forrásfájlok

Hozzáférhetővé teszem a külső és a belső jelenetekhez tartozó forrásfájlokat, hogy tanulmányozni tudd ezeket és tanulhass belőlük

Közös nevező fogalomtár

A fogalomtárban ismertetek minden szükséges szakmai fogalmat és terminológiát, hogy biztosra menjek, valóban közös nyelvet beszélünk a képzés során

Gépösszerakó

Bemutatom, hogy a hardverek hogyan járulnak hozzá az Unreal teljesítményhez, így saját magad is döntést tudsz hozni, hogy mely alkatrészeket vásárold meg

Ingyenes jövőbeli frissítések

Bármilyen anyaggal frissül is a jövőben az Alapozó Képzés, te automatikus hozzáférést kapsz ezekhez

Mire leszel képes a képzés után?

Egyértelműen látni fogod azt az utat, amin kezdőként járnod kell ahhoz, hogy a piacon jól eladható tudás birtokába kerülj

Sokkal magabiztosabban kiismered magad az Unreal használatában, jobban átlátod a kezelőfelületet, és bátrabban használod a programot

Nagyon biztos alapokra teszel szert, amire később gyorsabban és hatékonyabban tudsz piacképes tudást építeni

Képes leszel önállóan létrehozni egyszerűbb és jól kinéző environment-eket, tehát eredményeket fogsz produkálni az 5 hét leforgása alatt

Jelentkezés az Alapozó Képzésre

A jelentkezés február 21-én, szerda éjfélkor zárul!

nap
óra
perc
mp

Görgess lejjebb!

Alapozó Képzés, 1 részletben

Csak február 21. éjfélig!
1x 134990 HUF
  • Korlátlan hozzáférés a képzés anyagához
  • Összes modul (5 db)
  • Mindegyik bónusz (5 db)
  • Fizetés 1 részletben
  • Instant gépösszerakó pdf
  • Részvétel a privát coaching sorsoláson

Alapozó Képzés, 2 részletben

Csak február 21. éjfélig!
2x 71990 HUF
  • Korlátlan hozzáférés a képzés anyagához
  • Összes modul (5 db)
  • Mindegyik bónusz (5 db)
  • Fizetés 2 részletben [Több infó]
  • Instant gépösszerakó pdf
  • Részvétel a privát coaching sorsoláson

Alapozó Képzés + Privát Coaching

Csak február 21. éjfélig!
1x 399990 HUF
  • Korlátlan hozzáférés a képzés anyagához
  • Összes modul (5 db)
  • Mindegyik bónusz (5 db)
  • Fizetés 1 részletben
  • Instant gépösszerakó pdf
  • Privát coaching-al együtt [Mi ez?]

Mit mondanak az eddigi tanítványaim?

Ezt gondolják a képzésről az eddigi diákok

Nádasdy Tamás

Alapozó Képzés résztvevő

Tamásnak volt már külföldi kurzusokkal tapasztalata, mielőtt még részt vett volna az Alapozó Képzésen

Bertók Krisztián

Alapozó Képzés résztvevő

Krisztián építészeti látványtervezőként keresett egy olyan eszközt, ami sokkal többet tud, mint az offline renderelő motorok – az Unreal-ben ezt meg is találta

Nagy Gábor

Alapozó Képzés résztvevő

Gábornak teljesen ismeretlen volt az Unreal Engine világa, mielőtt még részt vett volna a képzésen

Balogh Tamás

Alapozó Képzés résztvevő

Tamás számára sem volt ismert terep az Unreal világa, mielőtt részt vett volna a képzésen

Bényi Dániel

CYD Virtual Studio vezetője

Dani egy virtual production stúdió fejeseként érkezett a képzésre, és nem rendelkezett semmilyen előzetes 3d-s képzettséggel

Kuloványi Kornél

építészeti látványtervező

Kornél szabadúszó látványtervezőként jelentkezett a képzésre az archviz világából, de addig csak az offline renderelés világát ismerte

Mart Tamás

Alapozó Képzés résztvevő

Tamásnak már volt korábban tapasztalata az Unreal használatával kapcsolatban, de így is sok újat tanult a képzésen

Mikó Áron

Alapozó Képzés résztvevő

Áron, bár elkezdte a képzés anyagát feldolgozni, sajnos nem ért a végére, viszont beszámolt addig szerzett tapasztalatairól

Gyakran ismételt kérdések

Az összes kérdés (és válasz) egy helyen, amely valaha felmerült a képzésről

A képzés előre felvett videókból áll, tehát csütörtökönként csak annyi fog történni, hogy este 18 órakor elérhetővé teszem az újabb modulhoz tartozó összes videót a Vezérlőpulton.

Tehát nincsen kezdési időpont, hiszen nem élő előadásokból állnak a modulok. 

Ez azt is jelenti, hogy bármikor hozzáférhetsz a videókhoz, bármikor és bármennyiszer visszanézheted azokat, tehát olyan ütemben és akkor dolgozod fel a tananyagot, ahogyan az időbeosztásod engedi.

Rendelkezz alapvető ismeretekkel a 3d világával kapcsolatban: tudd, mit jelent a modellezés, a textúrázás, fényelés és a renderelés. 

A kurzus tesztverzióját (a béta coaching-ot) sikeresen elvégezte egy olyan diákom is, akinek nem volt ilyen irányú előképzettsége. Szóval nem kizáró az ok, ha nem rendelkezel alapvető 3d-s tudással (tehát nem tudod használni a 3d-hez használt alkalmazásokat), viszont ismeretekkel mindenképpen rendelkezned kell ahhoz, hogy jól tudd követni a tananyagot.

Például a képzés során, a második modulban (belső jelenet villámkurzus), 3ds Max-ból viszünk át modelleket és textúrákat Unreal-ba, és amennyiben nem rendelkezel alapvető 3d-s tudással, akkor ezt a részt sajnos nem fogod tudni rendesen követni. De mivel a képzés során megkapod a forrásfájlokat, természetesen minden külsős alkalmazásból beimportált elemhez hozzáférsz majd.

Szóval nagyon ajánlott, hogy alapvető ismeretekkel rendelkezz, még ha nincs is meg a konkrét tudásod az alkalmazások használatával kapcsolatban. 

A leghatékonyabb egyébként az lenne, ha először pár hetet eltöltenél azzal, hogy pótolod az alapismereteket, majd csak ezt követően kezded el feldolgozni az Alapozó Képzést.

Szóval ezt mindenképp tartsd szem előtt, mielőtt jelentkeznél a képzésre!

Ahogy azt egy kérdéssel fentebb írtam, a legideálisabb helyzet az lenne, ha már rendelkeznél alapvető ismeretekkel a 3d világával kapcsolatban (tudod, hogy mi az a modellezés, textúrázás, fényelés és renderelés, stb.) – még ha a konkrét tudás hiányzik is.

Ha még az alapismereteket sem szerezted meg a 3d világával kapcsolatban és még bizonytalan vagy azzal kapcsolatban, hogy a 3d világa egyáltalán a te utad, akkor egyáltalán nem ajánlom, hogy jelentkezz. 

Ebben az esetben mindenképpen szánj pár hónapot az abszolút alapok elsajátításával, és ha ezek után azt érzed, hogy tetszik az irány, el tudod magad képzelni a 3d világában, és az Unreal világa valami miatt jobban megfog téged, akkor érdemes csak jelentkezned.

A szükséges alapokat 5 hét alatt meg lehet tanulni, és a képzés feldolgozásához napi 1-2 óra is elég lehet. Ez az abszolút minimum a tapasztalataim alapján, ami épp elég ahhoz, hogy képbe kerülj és gyakorlati tudásra tegyél szert.

Ha gyorsabban és hatékonyabban szeretnél haladni, akkor érdemes ennél több időt, napi 2-4 órát rászánni a tanulásra. A program használata eléggé komplex és bonyolult, és emiatt aktívan foglalkozni kell vele ahhoz, hogy rögzüljön a tudás és a gyakorlatban is jól bánj az Unreal-el.

A megfelelő mennyiségű és minőségű beleölt idő nagyon nagyon fontos, amikor a program megtanulásáról beszélünk. Csodák nincsenek: minél több időt és energiát invesztálsz a tanulásba és gyakorlásba, annál előbb fogsz eredményeket produkálni, és annál jobban fog rögzülni mindaz, amit már egyszer megtanultál.

Ennek az a lényege, hogy több segítséget kapsz az Alapozó Képzéshez tartozó videókon és közösségen felül.

Online, személyesen segítek a fejlődésedben több konzultáción keresztül, ahol felteheted az összes kérdésedet a képzés tematikájával kapcsolatban.

A megbeszéléseken csak mi ketten leszünk.

Miért éri meg?

A privát coaching során sokkal több figyelmet kapsz tőlem, és sokkal inkább személyre szabottan tudok segíteni. A beszélgetések során figyelembe veszem azt, hogy hol tartasz, és ennek megfelelően válaszolom meg a kérdéseidet.

Ez azért nagyon hasznos, mert adott esetben sokkal hatékonyabban tudsz fejlődni, több mindent ki tudsz hozni az Alapozó Képzésből, és gyorsabban is tudsz haladni.

Szóval ha fontos szempontnak tartod a hatékonyságot és a gyorsabb haladást, akkor a privát coaching pont neked való!

Hogyan bonyolítjuk le?

  • Összesen 5 db konzultációt tartunk a képzés során, minden héten egyet (egyhetes eltolással a képzés indulásához képest)
  • Az első megbeszélés időpontja a február 26-i hétre esik, az utolsó pedig a március 25-i hétre (a képzés indulásának hetén még nem lesz megbeszélés)
  • Egy konzultáció 60 perc hosszúságú, és Zoom-on lesz megtartva
  • A megbeszélések pontos időpontját előre egyeztetjük, legalább 2 nappal a privát coaching előtt
  • Ha egy héten nem élsz a konzultációs lehetőséggel, akkor az az alkalom sajnos elvész

Hogyan lehet rá jelentkezni?

A megrendelésnél válaszd azt a csomagot, aminek a főcímében látod kiírva a Privát Coaching-ot!

Egy olyan számítógépre van szükséged, ami képes egy alapvető szinten futtatni 3d-s játékokat. Nem árulok zsákbamacskát: ha az Unreal-ról (és más real time alkalmazásról) van szó, akkor legalább egy belépő szintű gamer számítógépre előbb utóbb szükséged lesz. 

Mindenképpen legyen a számítógépben egy dedikált videókártya (egy integrált kártya nem lesz elég), amely minimum 4GB, de inkább 6GB vagy 8GB videó memóriát (VRAM) tartalmaz. Legyen Nvidia RTX szériás kártya – a GTX kártyák esetében nem fogsz az Unreal összes feature-jéhez hozzáférni.

Ezen kívül legyen a gépben minimum 16GB rendszermemória (RAM).

Ehhez pedig tartozzon egy átlagosabb Intel Core-i5 vagy AMD Ryzen 5 proci – ezekkel elleszel egy darabig.

Kezdésnek tehát egy hasonló konfig is megteszi.

Jó hír: MAGYAR nyelven! 

Nyilván lesznek olyan szakszavak, amelyeket nem fogok tudni teljes mértékben magyarítani (és nem is akarok, mert a való életben is az angol megfelelőjét fogod használni), de ettől függetlenül abszolút jól meg fogod érteni az anyagot akkor is, ha nem, vagy csak alig beszélsz angolul.

A képzés hivatalosan február 22-én, este 18 órakor indul, ekkor fogom elérhetővé tenni az első modulhoz tartozó videókat.

A Vezérlőpulthoz azonban a vásárlás után hozzá fogsz férni – igaz, az Instant gépösszerakó pdf-en kívül (amennyiben azzal a bónusszal jössz a képzésre, ami tartalmazza ezt) kezdetben még nem fogsz itt más anyaggal találkozni.

Az első és legfontosabb dolog, hogy a képzéshez tartozó Vezérlőpulthoz és a videókhoz a www.unrealkurzus.hu oldal teljes élettartama alatt hozzá fogsz férni. Hosszútávra tervezek, szóval ez jelen állás szerint minimum 3-5 évet jelent.

Továbbá az összes frissítést megkapod majd ehhez a képzéshez, illetve hozzáférsz majd a következő körök anyagaihoz is!

A Facebook csoport és a Discord csatorna hozzáférésed megmarad, azonban a képzés vége után már nem tudom garantálni azt, hogy ugyanolyan elánnal és aktivitással posztolok és válaszolok kérdésekre (de ennek ellenére törekedni fogok rá – az eddigi képzések során a Discord csatornájában a mai napig jönnek kérdések, amiket meg is válaszolok).

A képzéshez tartozó Vezérlőpulthoz és a videókhoz a www.unrealkurzus.hu oldal teljes élettartama alatt hozzá fogsz férni. Hosszútávra tervezek, szóval ez jelen állás szerint minimum 3-5 évet jelent (azonban az ÁSZF-ben 365 napot garantálok).

Igen, amennyiben indul újabb kör a képzésből, azokhoz az anyagokhoz automatikusan hozzá fogsz férni.

Igen, amennyiben újabb anyagok kerülnek fel a Vezérlőpultra, vagy frissül egy videó, ezeket mind automatikusan megkapod, ha már jelentkeztél a képzésre. 

Ez igaz a következő körökre is: a jelenlegi vásárlásoddal hozzá fogsz férni a következő körök anyagaihoz is.

Igen, mindenképpen tervbe van véve a 3.0 változat is – látom azt, hogy milyen nagy segítséget jelent az a tanulásnál, ha van egy konkrét iránymutatás, ami alapján lehet haladni. 

Viszont az kérdéses, hogy mikor lesz a következő kör. Az 1.0 és a 2.0 között 5 hónap telt el, mert rengeteg elfoglaltságom volt. Ha továbbra is megdobnak projektekkel vagy belefogok a Level 2 fejlesztésébe (ami már igen csak terítéken van), akkor hosszú hónapokkal is elcsúszhat a 3.0 indítása. 

Tehát az, hogy mikor indul a következő kör, teljesen bizonytalan. Ennek fényében dönts most a csatlakozásról – ne feledd, a későbbi verziók anyagához ugyanúgy hozzáférsz majd, mint a 2.0-hoz.

A képzéshez történő csatlakozás határideje február 21., szerda éjfél. Ekkor zárul a jelentkezés, és ezt követően már nem fogsz tudni becsatlakozni a képzésbe.

Ez két módon lehetséges.

Az első, hogy bankkártyával, a Stripe biztonságos rendszerén keresztül történik a képzés díjának a rendezése. Ez gyakorlatilag másodpercek alatt megtörténik. Az egyszerűbb adminisztráció és a gyorsabb hozzáférés érdekében kérlek, válaszd ezt a fizetési módot!

Alternatív megoldásként hagyományos banki átutalással is rendezheted a képzés díját. Mivel adminisztráció szempontjából ez egy hosszabb és bonyolultabb sztori a bankkártyás fizetéssel szemben, ezért kérlek, csak akkor válaszd ezt a fizetési módot, ha feltétlenül szükséges.

Ha az utalásos fizetési módot választanád, kérlek tartsd szem előtt, hogy az összegnek másnap éjfélig be kell érkeznie hozzám – más esetben ugyanis nem tudom fenntartani a kiválasztott bónuszt, és törölni fogom a rendelésedet!

A fizetés kiválasztásához annyit kell tenned, hogy kiválasztod az általad preferált fizetési módot.

Minden esetben ellenőrizd, hogy a számlázási adatok megfelelőek – az esetleges elírásokért vagy hibákért nem tudok felelősséget vállalni!

Igen, a vásárlásról (áfás) e-számlát küldök ki a Szamlazz.hu rendszerén keresztül, amit el fogsz tudni számolni költségként.

FONTOS: ha áfás számlát szeretnél, akkor ezt kérlek jelezd felém a megrendelés leadásakor úgy, hogy kitöltöd a cég nevét és adószámát

Minden esetben ellenőrizd kérlek, hogy a számlázási adatok megfelelőek – az esetleges elírásokért vagy hibákért nem tudok felelősséget vállalni!

Ha több információt szeretnél megtudni arról, hogy melyik cégtől kapsz számlát, akkor kérlek csekkold az ÁSZF-et, ami minden szükséges adatot tartalmaz.

andras@andrasronai.com

© Copyright 2024
A weboldalon szereplő minden szöveges, hang és képi információt szerzői jog véd. Minden jog fenntartva.

Az online fizetést a Stripe biztosítja.

×
×

Cart

Hogyan épül fel az Alapozó Képzés 3.0?

Ezeket a témákat vesszük át május 2-án:

  • Epic Games Launcher közelebbről: a keret applikáció felfedezése, Editor verziók kezelése, projektek és Marketplace-ről beszerzett pakkok menedzselése
  • Az Editor első indítása és az Unreal Project Browser bemutatása
  • Marketplace Asset-ek másolása projektekbe
  • Editor felfedezése: mélyebbre merülünk, és megismerjük a program kezelőfelületének alapjait, a navigációt, és az alapvető beállításokat
  • Environment felépítése: olyan alapvető legókockákkal ismerkedünk meg, mint a Level, Asset és Actor
  • Az environment design technikai alapjai: megnézzük, hogy milyen alapvető műveletekre van szükség ahhoz, hogy el fel tudjunk építeni egy jelenetet

Ezeket a témákat vesszük át május 9-én:

  • Modellek és textúrák előkészítése, kompatibilissá tételük az Unreal-al
  • Statikus fénybeállítás és lightmap-ok
  • Az exportálás és importálás folyamata
  • Projekt beállítások és plugin-ek kezelése
  • Set design és organizáció, a 3d modellek elhelyezése a modelltérben
  • A jelenet kontextusba helyezése
  • Fényelés beállítása és renderelés
  • Anyagok elkészítése: Master Material és Material Instance
  • Tükröződések beállítása
  • Egyszerűbb animáció és output kinyerése
  • DaVinci workflow bemutatása animációkhoz

Ezeket a témákat vesszük át május 20-án:

  • Fájlrendszer, mappastruktúra, Content Browser használata
  • Kompatibilitással kapcsolatos tudnivalók
  • Migrálás
  • Projektek archiválása és elküldése
  • Asset-ek kezelése (újraimportálás, Static Mesh-ek, textúrák, Master Material, Material Instance)
  • Kezelőfelület elemei közelebbről (Outliner és Details panel)

Ezeket a témákat vesszük át május 30-án:

  • Landscape létrehozása, és formálása Landscape materiál készítése
  • Landscape eszköz működésének részletesebb bemutatása
  • Az environment részletezése (kitbashing)
  • Asset-ek elhelyezése a Foliage eszköz használatával
  • Foliage eszköz működésének részletesebb bemutatása
  • Fényelés a Lumen használatával
  • Nanite használata és teljesítmény optimalizáció

Ezeket a témákat vesszük át június 6-án:

  • Hol és mire használják az Unreal-t?
  • Mik a különböző iparágak közötti egyezőségek és különbségek?
  • Minőségi stock Asset források
  • Hogyan vidd tovább a tanulási folyamatot?

Mit kell tudni a privát coaching-ról?

Ennek az a lényege, hogy több segítséget kapsz az Essentials képzés élő előadásain és közösségen felül.

Online, személyesen segítek neked a fejlődésedben több konzultáción keresztül, ahol felteheted az összes kérdésedet a képzés tematikájával kapcsolatban.

A megbeszéléseken csak mi ketten leszünk.

Miért éri meg?

A privát coaching során sokkal több figyelmet kapsz tőlem, és sokkal inkább személyre szabottan tudok segíteni. A beszélgetések során figyelembe veszem azt, hogy hol tartasz, és ennek megfelelően válaszolom meg a kérdéseidet.

Ez azért nagyon hasznos, mert adott esetben sokkal hatékonyabban tudsz fejlődni, több mindent ki tudsz hozni az Essentials képzésből, és gyorsabban is tudsz haladni.

Szóval ha fontos szempontnak tartod a hatékonyságot és a gyorsabb haladást, akkor a privát coaching pont neked való!

Hogyan bonyolítjuk le?

Hogyan lehet rá jelentkezni?

A megrendelésnél válaszd azt a csomagot, aminek a főcímében látod kiírva a privát coaching kiírást.

Mit kell tudni a részletfizetésről?

Lehetőség van arra is, hogy két részletben is rendezd a képzés árát. Ennek a menete a következő:

A második részlet esedékességéről október 20-án, hétfőn küldeni fogok egy emlékeztető emailt, benne az összes tudnivalóval, hogy hogyan tudod rendezni a második részletet.

Mindkét esetben külön-külön e-számlát kapsz a fizetés után pár nappal, amelyet a Szamlazz.hu rendszerén keresztül kézbesítek neked arra az email címedre, amivel a képzésre regisztráltál.

Figyelem!

Ha az utalás nem érkezik meg a jelentkezés napjától számított másnap éjfélig, akkor az éppen aktuális bónusz elvész!

Ha október 24. éjfélig nem érkezik be a második részlet hozzám, akkor felfüggesztésre kerül a fiókod, nem fogsz tudni hozzáférni a képzéshez és a Discord közösséghez, egészen addig, amíg nem kerül kiegyenlítésre a második részlet!

Ki vagyok én és miért érdemes rám hallgatni?

„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.

Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.

2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.

Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment és technical artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan.

Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe. Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a képzést.”

Hol oktattam az Unreal-t?

Csatolmány felirat

A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven

nfts_logo

Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektek terén, angol nyelven