Az első modul célja, hogy elinduljunk és felfedezzük az Unreal csodálatos világát!
Egy egyszerűbb gyakorlati példán keresztül tanuljuk meg a kezelőfelület és a program működésének alapjait. A fókusz most még csak a programismereten van, és nem pedig az environment design folyamatán.
Ebben a videóban egy picit részletesebben kifejtem, hogy milyen témákat veszünk át a következő részekben.
A második videóban megismerkedünk az Epic Games Launcher-el, egy keret applikációval, amely segítségével menedzselhetjük az Editor verziókat, a saját projektjeinket és a Marketplace-ről letöltött pakkokat.
Ebben a részben az első alkalommal indítjuk el az Editor-t. Megismerkedünk a Compiling shader folyamatával és az Unreal Project Browser használatával is.
Ebben a részben azt fogom bemutatni, hogy milyen módon lehetséges a Marketplace-ről beszerzett asset-eket és/vagy pakkokat bemásolni a saját projektjeidbe.
A negyedik videóban picit mélyebbre merülünk: megismerjük a kezelőfelület alapjait, megnézzük, hogyan lehet navigálni a jelenetben, és kitérünk arra, hogy milyen módon tudjuk a beállításokat kezelni.
Ebben a videóban olyan alapvető dolgokkal ismerkedünk meg, mint a Level, Asset és Actor, és hogy általában milyen konkrét legókockákból épül fel egy tipikus environment.
Ebben a részben azt fogjuk közelebbről megnézni, hogy milyen alapvető műveletekre van szükség az environment design folyamatához.
Az Alapozó Képzés segítségével megteheted az első lépést, hogy egy keresett, jövőálló és nemzetközi szinten is piacképes tudás birtokába kerülj – és hogy elkezdj összeállítani egy remek portfóliót!
A képzésen 6 hét alatt sajátíthatod el a Generalist tudás alapjait, az environment design folyamatán keresztül, az így szerzett képességet pedig minden iparághoz fel fogod tudni használni
andras@andrasronai.com
© Copyright – A weboldalon szereplő minden szöveges, hang és képi információt szerzői jog véd. Minden jog fenntartva.
Az online fizetést a Stripe biztosítja.
Ennek az a lényege, hogy több segítséget kapsz az Essentials képzés élő előadásain és közösségen felül.
Online, személyesen segítek neked a fejlődésedben több konzultáción keresztül, ahol felteheted az összes kérdésedet a képzés tematikájával kapcsolatban.
A megbeszéléseken csak mi ketten leszünk.
Miért éri meg?
A privát coaching során sokkal több figyelmet kapsz tőlem, és sokkal inkább személyre szabottan tudok segíteni. A beszélgetések során figyelembe veszem azt, hogy hol tartasz, és ennek megfelelően válaszolom meg a kérdéseidet.
Ez azért nagyon hasznos, mert adott esetben sokkal hatékonyabban tudsz fejlődni, több mindent ki tudsz hozni az Essentials képzésből, és gyorsabban is tudsz haladni.
Szóval ha fontos szempontnak tartod a hatékonyságot és a gyorsabb haladást, akkor a privát coaching pont neked való!
Hogyan bonyolítjuk le?
Hogyan lehet rá jelentkezni?
A megrendelésnél válaszd azt a csomagot, aminek a főcímében látod kiírva a privát coaching kiírást.
Lehetőség van arra is, hogy két részletben is rendezd a képzés árát. Ennek a menete a következő:
A második részlet esedékességéről október 20-án, hétfőn küldeni fogok egy emlékeztető emailt, benne az összes tudnivalóval, hogy hogyan tudod rendezni a második részletet.
Mindkét esetben külön-külön e-számlát kapsz a fizetés után pár nappal, amelyet a Szamlazz.hu rendszerén keresztül kézbesítek neked arra az email címedre, amivel a képzésre regisztráltál.
Figyelem!
Ha az utalás nem érkezik meg a jelentkezés napjától számított másnap éjfélig, akkor az éppen aktuális bónusz elvész!
Ha október 24. éjfélig nem érkezik be a második részlet hozzám, akkor felfüggesztésre kerül a fiókod, nem fogsz tudni hozzáférni a képzéshez és a Discord közösséghez, egészen addig, amíg nem kerül kiegyenlítésre a második részlet!
„Már 21 éve látványtervezek, és 2015-ben kezdtem el használni az Unreal-t. Mint mindenki, én is az offline világában kezdtem. Az utolsó években már nem leltem akkora örömömet a sima renderek elkészítésében, mint korábban, mert egy idő után egyszerűen belefásultam.
Mindig is az volt az álmom, hogy olyan munkám legyen, amivel önazonos tudok lenni, amiért nagyon tudok lelkesedni, és amit szenvedéllyel tudok csinálni – és amiből természetesen jól meg tudok élni.
2012 és 14 között értettem meg először a real time technológiában rejlő potenciált, és ekkor tetszett meg igazán a real time világa, majd egy évre rá elkezdtem megtanulni az Unreal használatát. Tudtam, hogy piacképes tudásra kellett szert tennem, ha ezzel akarok foglalkozni főállásban.
Végül a türelmemnek köszönhetően és annak, hogy hosszútávon gondolkoztam, sikerült elérni a céljaimat. Vezető environment és technical artist lettem a Final Pixel-nél, angol és amerikai LED falas virtual production projekten dolgozom a mai napig, Oscar díjas és Emmy díjra jelölt supervisor-ökkel dolgoztam együtt, a Terminátor 2 operatőrével is volt közös projektünk, és az általam készített jelenetek előtt olyan színészek álltak, mint Chris O’Donnell és Alyson Hannigan.
Olyan távolságokba jutottam el az Unreal által, ami teljesen a valóságomon kívül volt, amikor belefogtam ebbe az egészbe. Ezért is döntöttem úgy, hogy létrehozom ezt a képzést.”
A globális szinten meghatározó szereplőnek számító Final Pixel számára számos oktatóvideót készítettem az Unreal használatáról, a LED falas virtual production projektek vonatkozásában, angol nyelven
Az Egyesült Királyság Nemzeti Film és Televíziós Iskolájában az Unreal használatának alapjait és az environment design folyamatát tanítottam a LED falas virtual production projektek terén, angol nyelven